Dějepis jako zážitek
Interaktivní historické hry a programy, které zapojují emoce, rozhodování i spolupráci – ne jen paměť.
Vytváříme vzdělávací zážitky, ve kterých studenti vstupují do historie jako její aktéři. Neučí se „co se stalo“, ale proč se to stalo – a jaké to bylo být u toho.
Děláme víkendové příběhy odehrávající se v minulosti, nejčastěj ve středověku i ve vzdálené budoucnosti. Všechno postavené na skutečném prožitku. A věříme, že čím víc bude svět digitální a řízený AI, tím větší hodnotu bude mít něco opačného – skutečný zážitek na vlastní kůži.
Akce které děláme sčítají synergické efekty – jsou zábavné, mají vzdělávací rozměr a mají rozměr rozvoje osobnosti a budování týmu jeho dynamiky.
Škola zážitkem
Proč to řešit:
- studenti ztrácejí pozornost u klasické výuky
- dějepis se redukuje na memorování bez kontextu
- chybí hlubší pochopení souvislostí a motivací
Student si nepamatuje datum události.
Ale zapamatuje si, že v ní stál – a musel se rozhodnout.
Nezávazně se zeptat na program pro vaši školu.
Vzdělávací programy
Dvouhodinový až celodenní program pro druhý stupeň ZŠ nebo pro SŠ.
Adaptační a stmelovací kurzy
- Výborné pro první ročníky středních nebo vysokých škol.
- Jako „rozlučková“ společná akce maturitních ročníků
Aktivity vedou k rozvoji osobnosti i rozvoji týmových kompetencí.
Jedna z oblíbených forem je interaktivní hra – larp. Jak to probíhá:
- studenti dostanou role (šlechta, měšťané, duchovenstvo…)
- řeší konflikty, vyjednávají, rozhodují
- historie se „děje kolem nich“
Optimální rozsah stmelovacího kurzu je v délce prodlouženého víkendu. V některých případech může mít formát dvoudenního adaptačního kurzu a může mít několik různých podob.
Pro koho je?
Adaptační a stmeovací kurzy umíme přizpůsobit vašim potřebám a podle věku žáků dokážeme upravit program tak, aby jim to sedlo. Pokud jde o larp – tedy hraní rolí – tam je to náročnější. Odzkoušená spodní hranice je cca 15 let, od cce 16-17 si to studenti užijí nejvíc.
Škálovatelný rozsah
Akci šijeme vám na míru a společně doladíme její podobu.
Přizpůsobíme množství účastníků vašim potřebám.
Budou to zážitky, které lidi spojí a na které se ještě roky vzpomíná.
Kurzy DVPP pro učitele
- Zážitkové vzdělávání
KONKRÉTNÍ PŘÍNOSY
Pro studenty:
- hlubší pochopení historie
- rozvoj osobnosti
- rozvoj kritického myšlení
- schopnost argumentace
- sociální a komunikační dovednosti
- posílení soudržnosti školního týmu
Pro učitele / školu:
- silný zážitek, který si studenti pamatují roky
- propojení s RVP (dějepis, ZSV, občanská výchova)
- aktivní zapojení celé třídy
Naše zkušenosti
Naše hry a programy organizujeme a vylepšujeme už zhruba 30 let. Postupně jsme propojili zkušenosti z různých projektů a učení, ve kterém jsme používali RPG (hraní rolí) jako metodu (např. Mensa gymnázium). Těmi „dospělými larpy prošlo kolem 1200 hráčů, v prostředí škol a aktivit pro školy to byly stovky především studentů SŠ.
Tlačítko Domluvit program pro naši školu