Bitva pěti armád a výzbroj pro bojovníky

bitva pěti armád, měkčené zbraně pro larp

Bitva pěti armád se blíží a proto jsme dali dohromady setík zbraní pro všechny strany, které se jí účastní.

Pár slov k tomu, co znamená to značení pod čepelí zbraně, a co od nich můžete čekat. Zbraně jsou z měkké polyuretanové pěny, výjimka josu zbraně skřetů, ty jsou z pěny zvané EVA. Mají certifikát bezpečnosti. Všechny mají uvnitř laminátové jádro a tělo z měkčeného polyuretanu s houževnatým povrchem. Liší se tvarově a tuhostí těla – a s tím souvisejícím designem.

Narsil - Pán prstenů - měkčený meč pro larp“A” jsou dostatečně robustní a odolné. Na pocit v ruce nejlépe vyhovují zkušeným šermířům, jsou nejodolnější. Rubem je, že na tvaru přiznávají, že jde o měkčenou zbraň. Jsou pro zkušené bojovníky, kterým záleží hlavně na komfortu boje, design je na druhém místě. Jsou hodně podobné a vlastnostmi srovnatelné např. s Calimacilem. Sem patří Narsil, Glamdring, Rytíř, Viking, Žoldnéř. Všechny máme na skladě a můžete je mít okamžitě.

“B” jsou stejné konstrukce, stejného materiálu a jsou stejně odolné. I když jsme zezačátku měli trochu strach, že budou mít zranitelnou špičku, zatím po pár větších akcích nemají žádný problém. Tvarově trochu víc připomínají reálné zbraně. Čepel není tak mohutná jako u “A”. Na fotce je často neodlišíte od železa – třeba sekeru Ragnar už několik hráčů bralo do ruky s přesvědčením, že je železná a pak byli překvapení. Proti těm “áčkovým” jsou maličko měkčí a pružnější. Zkušení šermíři to vnímají a nemusí to pro ně být to pravé, i když rozdíl není velký. V ostatních vlastnostech jsou stejné jako čepele “A”. Obojí jsou velmi kvalitní, tuhé a přitom bezpečné zbraně pro larp nebo larpové bitvy. Sem patří meč Sedethul, Herugrin, sekera Ragnar a Dýka. Sekeru Ragnar a Dýku máme a můžete je mít hned, meče Sedethul a Herugrin momentálně jen na objednávku a dodání počítejte raději cca 4 týdny.

Čepele “C” jsou nejhezčí, nejvěrohodnější, ale současně nejlehčí a nejzranitelnější. Mají stejnou konstrukci, ale citelně tenčí jádro. Vlastní tělo je naopak z maličko tvrdší gumy. I ty jsou bezpečné (i když jejich špička je na rozdíl od “A” a “B” opravdu poměrně špičatá), ale není to volba pro zkušeného šermíře, protože zbraň je lehoučká a snadno ohebná. Nemají také tak trvanlivé barvy, takže, když jsme jim dali trochu do těla, na řadě míst na čepeli prosvítala barva polyuretanu uvnitř. Jsou dostatečně odolné, že mechanicky jsme je neosekali, ale problém s barvou tam při nějakém tom bojování vznikne (samozřejmě barvu je možné opravit přestříkáním). Jsou hlavně pro ty, co mají na prvním místě perfektní design a neplánují moc bojovat, spíš pro spanilé Elfky než pro udatné bijce. Ne že by s nimi bojovat nešlo, ale zbraň po boji už pak nebude tak hezká a navíc šermíř bude mít oprávněný pocit, že mu zbraň plave v ruce.

Dá se to částečně řešit vylepšením, které značíme jako C+. To plus znamená nalepené pásky z jemného šedého kevlaru, které čepel učiní odolnější a trochu tužší. Jádro se tím nevylepší, ale povrch bude odolnější – rubem samozřemě je, že i když je kevlar jemný, nablízko bude vidět jeho struktura. Na přání vám to uděláme v ceně, jen je třeba objednat včas. Sem patří meč Elf, Orkrist, Žihadlo, Scorpio, Orc Axe a Orc Doublehead Axe. Na skladě máme poslední Orkrist, vše ostatní je na objednání a dobu dodání počítejte raději 4 týdny.

Jestli vám v nabídce něco chybí, neváhejte napsat, podíváme se, co se s tím dá dělat.

I když to vypadá, že je dost času, ve skutečnosti ho zase tak moc není. Bitva pěti armád vás volá, proto neotálejte s objednáváním.

Tablo Krvavé časy 1313-2018

Krvavé časy 1. běh - tablo

Hodí se na cestu na sněm do Norimberku

Do dekadentní doby se hodí dekandentní Kyrie, že jo. A vícehlas je strašná dekadence, za kterou může Guillaume de Machaut.
Kdo se bojí, že je to složité, nebojte, vespod se stále opakuje jeden první hlas (cantus firmus) a stačí se naučit ten, co zazní poprvé, a umíte to celé 🙂
(Vy, co jste hudebníci, víme, že ti Korzičani tam skáčou do kvinty atd., nehudebníkům to zamlčíme a buď to zanedbáme, nebo to přijde samo s Boží milostí.)

Skriptovaná a “neskriptovaná” postava

Hráči už se nás zase ptají,

  • jestli potřebují kostým, měkčené zbraně atd. To je jednoduché: Ne. Vše pro vás máme. Oblečeme, ozbrojíme, nakrmíme, napojíme.
  • jak moc je postava skriptovaná, a jestli náhodou pro ně není spíš ta “neskriptovaná”. A jestli jim nebudeme říkat, co mají ve hře dělat.

Tak zkusím co nejpečlivěj popsat.

Hlavní (skriptovaná) postava, dostane popis své postavy. Je to nějakých řekněme 6-12 stránek textu s takovouhle nějakou strkturou:

vzorová postava skriptovaná

V kontextu prostředí to dává nějakou charakteristiku toho, co jste jako postava zač, co jste zažili, jaké máte přátele, cíle, tajemství atd. V jednotlivých postavách je různý mix důležitosti poitiky, romantiky, víry, vztahových problémů, kariéry atd.

rozdíly ve hrách

Dává vám to podněty k tomu ve hře něco dělat. Dělat to tak, abyste si to užili – a aby si to užili i hráči kolem vás. Aby to obojí klaplo, je třeba jediné, abyste se vžili do své postavy a snažili se ve hře jednat konzistentně a věrohodně vzhledem k tomu, co je ta postava zač. Je to důležité – a v tom spočívá ten skript. Dává rámec vaší postavy. Ostatní od vás něco čekají, něco pro vaši postavu bude přirozené, možná že ke konci hry dojde k nějaké katarzi, něco pochopí, změní – ale to už je součást hry.

Jak vás ve hře zaměstná to, co se od postavy čeká, co vyplývá z proudu událostí a jak moc máte prostor pro to, dělat si “co chcete”? To se u různých postav liší, některé se během hry sotva nadechnou, protože stále mají co řešit, jiné mají nějaký volný prostor a mohou ho vyplnnit skoro jakkoli. To skoro je vymezeno tím, aby to odpovídalo logice postavy a jejího charakteru.

V Albigenských je většina postav trochu víc zaměstnaná, v Krvavých časech má většina postav trochu víc toho volného pole, “sandboxu” pro svojí hru.

Jak moc vám budeme říkat co máte dělat? Skoro vůbec. Rozhodujete za postavu vy. Můžete ji odehrát velmi různě. Některé postavy mají hned v popisu postavy napsané, že hned ze začátku hry mají něco udělat, ale to cca první půlhodinkou končí. Mají to tam proto, aby hra hned od začátku nabrala zábavný rozjezd, aby to nebylo takové neslané nemastné oťukávání. Dál už je to na vašich postavách. Během předcházejících čtyř běhů Albigenských jsme měli čtyři poměrně různé hry a snad žádná z postav nežila příběh stejný jaký ji dal hráč v minulém běhu. To nás na tom baví. Chceme vám dát prostor ať si s postavou děláte to, co cítíte, ať si v její kůži můžete prožít to, co chcete.

A rozdíl mezi hlavní a vedlejší (“neskriptovanou”) postavou

Sledujeme vývoj událostí ve hře, a když máme pocit, že nějaká postava, která vám měla přinést do hry nějaký impuls, něco vyzevlila… tak nastává první z rozdílů mezi “hlavní” a “vedlejší” postavou. U hlavní (“skriptovné”) to sledujeme a snažíme se vytvořit vám impuls náhradní. U vedlejší postav to nesledujeme. Když vám někdo něco vyzevlí, prostě si musíte poradit sami.

Něco řídíme. Přece jenom nepořádáme bitvy, není to hra na “světy”, je to dramatický obsahový larp. Vaše postava se ocitá v proudu událostí a v nich žije svůj život. My do určité míry řídíme proud událostí a na začátku vaší postavě určujeme její charakter. Ale jak se zachová v proudu událostí, je už zcela na vás. Pravda, výjimka je, že nejsme přátelé sebevražd postav a naše postavy jsou většinou v rámci hry “nesmrtelné” – boje vedou ke zranění, ale s výjimkou několika případů (hráči se to vždy předem dozvědí), postava dožije až konce hry.

Druhý rozdíl je v tom, že vedlejší postavy jsou vždy v roli buď služebnnictva nebo zbrojných patřících k nějakému šlechtici. Takže část hry těch vedlejších postav vztváří i jí “nadřízená” postava hlavní:

Jak vedlejší postavy vznikají? Máme modely postav, které se do hry hodí. Vy si jí můžete navrhnout, pojmenovat, ale stejně vám ji trochu učešeme a zařadíme do sociální skupiny tak, aby to jako celek fungovalo.

Hlavní a vedlejší postava je prostě trochu jiný druh hry.

Hlavní postavy v Albigenských vidíte v tabulce http://albigensti.cz/hra-albigensti/postavy/  ty z Krvavých časů na tablu:

Tablo přehled postav a klanů

Jestli váháte, nechcete-li “neskriptovanou” postavu jen proto, že na některých hrách vám skript nutil jak se máte rozhodovat, co musíte kdy udělat atd., tak se nebojte, tohle my neděláme. I když hra jako celek má nějaký příběh a jasně danou timeline, fázujeme ji na dějství – v těch středověkých hrách jsou dělícími momenty třeba pravidelné bohoslužby, které máme 3 + 3 za dva dny hry. V Krvavých časech k tomu přibudou nějaká jednání, korunovace atd., které budou v čase ukotvené. Ale jak budete jednat, je zcela na vás.

hodně skriptovaná a otevřená hra

Vedlejší (“neskrptované”) role jsme zavedli čistě jako způsob pro hráče, kteří jsou třeba momentálně bez peněz, a přitom by si chtěli něco zahrát. Na tablu je nenajdete, jsou to postavy, které v některých bězích jsou, v jiných nejsou.

Na začátku jsme jim dávali ještě větší volnost, ale nebylo to dobré, protože občas bouraly hru těm “hlavním” postavám. Proto je tam omezení na nešlechtické služebnictvo a zbrojné ve služnách hlavních postav, které je tak trochu úkolují.

cenové možnosti hráčů