Hodí se na cestu na sněm do Norimberku

Do dekadentní doby se hodí dekandentní Kyrie, že jo. A vícehlas je strašná dekadence, za kterou může Guillaume de Machaut.
Kdo se bojí, že je to složité, nebojte, vespod se stále opakuje jeden první hlas (cantus firmus) a stačí se naučit ten, co zazní poprvé, a umíte to celé 🙂
(Vy, co jste hudebníci, víme, že ti Korzičani tam skáčou do kvinty atd., nehudebníkům to zamlčíme a buď to zanedbáme, nebo to přijde samo s Boží milostí.)

Skriptovaná a „neskriptovaná“ postava

Hráči už se nás zase ptají,

  • jestli potřebují kostým, měkčené zbraně atd. To je jednoduché: Ne. Vše pro vás máme. Oblečeme, ozbrojíme, nakrmíme, napojíme.
  • jak moc je postava skriptovaná, a jestli náhodou pro ně není spíš ta „neskriptovaná“. A jestli jim nebudeme říkat, co mají ve hře dělat.

Tak zkusím co nejpečlivěj popsat.

Hlavní (skriptovaná) postava, dostane popis své postavy. Je to nějakých řekněme 6-12 stránek textu s takovouhle nějakou strkturou:

vzorová postava skriptovaná

V kontextu prostředí to dává nějakou charakteristiku toho, co jste jako postava zač, co jste zažili, jaké máte přátele, cíle, tajemství atd. V jednotlivých postavách je různý mix důležitosti poitiky, romantiky, víry, vztahových problémů, kariéry atd.

rozdíly ve hrách

Dává vám to podněty k tomu ve hře něco dělat. Dělat to tak, abyste si to užili – a aby si to užili i hráči kolem vás. Aby to obojí klaplo, je třeba jediné, abyste se vžili do své postavy a snažili se ve hře jednat konzistentně a věrohodně vzhledem k tomu, co je ta postava zač. Je to důležité – a v tom spočívá ten skript. Dává rámec vaší postavy. Ostatní od vás něco čekají, něco pro vaši postavu bude přirozené, možná že ke konci hry dojde k nějaké katarzi, něco pochopí, změní – ale to už je součást hry.

Jak vás ve hře zaměstná to, co se od postavy čeká, co vyplývá z proudu událostí a jak moc máte prostor pro to, dělat si „co chcete“? To se u různých postav liší, některé se během hry sotva nadechnou, protože stále mají co řešit, jiné mají nějaký volný prostor a mohou ho vyplnnit skoro jakkoli. To skoro je vymezeno tím, aby to odpovídalo logice postavy a jejího charakteru.

V Albigenských je většina postav trochu víc zaměstnaná, v Krvavých časech má většina postav trochu víc toho volného pole, „sandboxu“ pro svojí hru.

Jak moc vám budeme říkat co máte dělat? Skoro vůbec. Rozhodujete za postavu vy. Můžete ji odehrát velmi různě. Některé postavy mají hned v popisu postavy napsané, že hned ze začátku hry mají něco udělat, ale to cca první půlhodinkou končí. Mají to tam proto, aby hra hned od začátku nabrala zábavný rozjezd, aby to nebylo takové neslané nemastné oťukávání. Dál už je to na vašich postavách. Během předcházejících čtyř běhů Albigenských jsme měli čtyři poměrně různé hry a snad žádná z postav nežila příběh stejný jaký ji dal hráč v minulém běhu. To nás na tom baví. Chceme vám dát prostor ať si s postavou děláte to, co cítíte, ať si v její kůži můžete prožít to, co chcete.

A rozdíl mezi hlavní a vedlejší („neskriptovanou“) postavou

Sledujeme vývoj událostí ve hře, a když máme pocit, že nějaká postava, která vám měla přinést do hry nějaký impuls, něco vyzevlila… tak nastává první z rozdílů mezi „hlavní“ a „vedlejší“ postavou. U hlavní („skriptovné“) to sledujeme a snažíme se vytvořit vám impuls náhradní. U vedlejší postav to nesledujeme. Když vám někdo něco vyzevlí, prostě si musíte poradit sami.

Něco řídíme. Přece jenom nepořádáme bitvy, není to hra na „světy“, je to dramatický obsahový larp. Vaše postava se ocitá v proudu událostí a v nich žije svůj život. My do určité míry řídíme proud událostí a na začátku vaší postavě určujeme její charakter. Ale jak se zachová v proudu událostí, je už zcela na vás. Pravda, výjimka je, že nejsme přátelé sebevražd postav a naše postavy jsou většinou v rámci hry „nesmrtelné“ – boje vedou ke zranění, ale s výjimkou několika případů (hráči se to vždy předem dozvědí), postava dožije až konce hry.

Druhý rozdíl je v tom, že vedlejší postavy jsou vždy v roli buď služebnnictva nebo zbrojných patřících k nějakému šlechtici. Takže část hry těch vedlejších postav vztváří i jí „nadřízená“ postava hlavní:

Jak vedlejší postavy vznikají? Máme modely postav, které se do hry hodí. Vy si jí můžete navrhnout, pojmenovat, ale stejně vám ji trochu učešeme a zařadíme do sociální skupiny tak, aby to jako celek fungovalo.

Hlavní a vedlejší postava je prostě trochu jiný druh hry.

Hlavní postavy v Albigenských vidíte v tabulce http://albigensti.cz/hra-albigensti/postavy/  ty z Krvavých časů na tablu:

Tablo přehled postav a klanů

Jestli váháte, nechcete-li „neskriptovanou“ postavu jen proto, že na některých hrách vám skript nutil jak se máte rozhodovat, co musíte kdy udělat atd., tak se nebojte, tohle my neděláme. I když hra jako celek má nějaký příběh a jasně danou timeline, fázujeme ji na dějství – v těch středověkých hrách jsou dělícími momenty třeba pravidelné bohoslužby, které máme 3 + 3 za dva dny hry. V Krvavých časech k tomu přibudou nějaká jednání, korunovace atd., které budou v čase ukotvené. Ale jak budete jednat, je zcela na vás.

hodně skriptovaná a otevřená hra

Vedlejší („neskrptované“) role jsme zavedli čistě jako způsob pro hráče, kteří jsou třeba momentálně bez peněz, a přitom by si chtěli něco zahrát. Na tablu je nenajdete, jsou to postavy, které v některých bězích jsou, v jiných nejsou.

Na začátku jsme jim dávali ještě větší volnost, ale nebylo to dobré, protože občas bouraly hru těm „hlavním“ postavám. Proto je tam omezení na nešlechtické služebnictvo a zbrojné ve služnách hlavních postav, které je tak trochu úkolují.

cenové možnosti hráčů

Albigenští a Krvavé časy jaro 2018

Pátý běh Albigenských už je beznadějně plný i s náhradníky. Všem hráčům jsme poslali předvýběry postav, náhradníci maí mail o možnosti, že nevyjde-li na ně místo „hlavní“ postavy, budou si moci zahrát postavu „vedlejší“ – viz http://albigensti.cz/pokladna/.  Pokud jste se hlásili a nedostali jste odpověď, dejte ná vědět, mail pro vás bloudí někde v trubkách.

Na Krvavých časech naopak nějaká místa stále jsou. Obojí bude nefalšovaný středověk! Hrad, kuchyně, zpívání v kostele, kostýmy, dramatické zápletky. Na Krvavých časech samé panské! a radinné zápletky, které nevymyslíš.

Krvavé časy nejsou hrou banálnější nebo mělčí, jen jsou hrou jinou. Dobro a zlo není tak snadno identifikovatelné a hráči ještě víc mají  protihráče v dalších hráčích a méně v systému (a cépéčkách, které ho v Albigenských reprezentují). Drama se častěji děje na úrovni složitých rodinných vztahů. Pokud jde o víru – proti Albigenským tu kromě postav, jimž na víře záleží, máme postavy, které víru pouze využívají anebo jim je úplně jedno. V Albigenských se hodně hraje o svobodě, víře a svobodě víry. V Krvavých časech se hodně hraje o víru v právo a spravedlnost proti které stojí čistokrevné sobectví a zvůle. Na obou stranách jsou přitom urození pánové i církevní hodnostáři. Poznat hranici mezi oběma stranami je obtížnější – je tekutější a méně zřetelná. Je tu víc gamistických postav – ale nejsou takové zdaleka všechny. I milovníci imerze si najdou postavy hluboké a hrající dovnitř. Je tu víc hudby a tance a turnajové duely.

Většina postav je historických. Kdo není zrovna fanoušek 14. století, bude často hodně překvapený z toho, jací lidé se schovávají za jmény z učebnic.

Takže radíme – chcete-li středověk, přihlaste se na Krvavé časy. Neotálejte dlouho zbývají poslední volná místa. Všichni, kdo se už přihlásili, dostali předvýběry a do 31.1. je deadline pro preference hráčů. Když budete rychlí a stihnete se přihlásit během příštích dní, stihnete to. Po 31.1. pošleme finální casting postav.

Přihláška

 

Program na rok 2018

Rok 2018 je za dveřmi a tak máme malou ochutnávku toho, co nás v něm čeká. Tak tedy program na rok 2018. Není toho úplně málo! Tři velké hry (z toho dvě novinky!) a dva komoráčky.


Kvarteto - komorní larp

Kvarteto  – 13.1.2018

Komorní zájezd. Výletníci si prožijí příběh smyčcového kvarteta na přelomu 70. a 80. let dvacátého století.
6 míst: 3 muži, 2 ženy, 1 obojetný
Výlet trvá trvá asi 4 hodiny.
Forma: „český jeep“, scriptovaná hra, simulace, symbolické rekvizity, skoky v prostoru a čase
Náročnost: Hra je hodně skriptovaná, ale nenáročná, vhodná i pro úplné začátečníky.
Na lednový běh se dá hlásit na webu Hraj larp .
Pravděpodobně ho budeme uvádět i někdy později v roce 2018, termíny najdete na facebooku Cesty časem, nebo přímo stránku hry Kvarteto.

 

 


Krvavé časy 1313 – 16.-18.3.2018

Král Jan se blíží a přihlašovací formulář je tu. Cesta do roku 1313 na říšský sněm do Norimberku proběhne 16.-18.3.2018 na hradě Lipnici. 

Cesta je otevřená pro skupinu 59 poutníků časem (31 mužů, 25 žen, 3 obojetné), 2 až 10 poutníků se může přidat v neskriptovaných místech, ve kterých budou vykonávat práce služebnictva a osobních stráží urozených dam a pánů. Délka výpravy 3 dny (prodloužený víkend). Víc informací o hře na Krvavé časy >>

Jde o zábavnou výpravu pro lidi s duší hráče. Vzdor názvu, nečekejte nic jako bitvu – bude se intrikovat, pletichařit, bourat staré svazky a budovat nové, řešit rodinné záležitosti a kostlivci vypadlí ze skříní a některé postavy si užijí pěkné romantické linky – všechno v kostýmech šlechty z počátku 14. století. Takže nádherná výprava, kromě zážitků ze hry si odnesete zážitek středověku – a spoustu fotek a videa. Stanete se na nich hlavním hrdinou / hrdinkou svého vlastního historického velkofilmu.
Na Krvavých časech nějaká místa stále jsou. Nefalšovaný středověk! Hrad, kuchyně, zpívání v kostele, kostýmy, dramatické zápletky, (na Krvavých časech samé panské! a radinné zápletky, které nevymyslíš).
Ocitnout se v kůži pžíslušníka evropské nobility v roce 1313 můžete i vy, když se stihnete přihlásit. Neotálejte dlouho, zbývá pár poslendích míst.
Přihláška

 


Albigenští 1262 cesty časem

Albigenští 1262 – 5. běh bude 23.-25. března 2018

Albigenští jsou dramatický výpravný obsahový larp se skriptovanými rolemi. 
Cesta do roku 1262 do předhůří Pyrenejí.
Cesta je otevřená pro skupinu 48 poutníků časem (26 mužů, 21 žen, 1 obojetná), 2 až 10 poutníků se může přidat v neskriptovaných místech.
Délka výpravy 3 dny (prodloužený víkend, pátek až neděle)
Jde o emočně náročnou výpravu. Odehrává se v druhé půlce 13.století v malém městečku, které přežilo náboženské války, ale do kraje se spolu s vítězi vplížila nesvoboda nejen náboženská. Jsou tu role ze všech vrstev společnosti a na většinu z nich čekají hluboké a intenzívní prožitky.
Zítra 23.12.17 končí intervalové přihlašování na jarní běh Albigenských a Krvavých časů. Je fér vás informovat, že na Albigenské je teď už docela velký přetlak hráčů. I když vždycky někteří hráči odpadnou a bude místo pro náhradníky, hra je plná i s náhradníky. Na Krvavých časech naopak nějaká místa stále jsou. Obojí bude nefalšovaný středověk! Hrad, kuchyně, zpívání v kostele, kostýmy, dramatické zápletky, (na Krvavých časech samé panské! a radinné zápletky, které nevymyslíš). Takže za orgy vidíme jako lepší nápad hlásit se teď na Krvavé časy.
Přihláška

 


Čistí 2262 – 17.-19. srpna 2018

Čistí jsou dramatický výpravný obsahový larp se skriptovanými rolemi a hororovými prvky.

Cesta je otevřená pro skupinu 48 poutníků časem (řada postav je obojetných), 2 až 10 poutníků se může přidat ve vedlejších rolích.

Odehrává se v postapokalyptické budoucnosti a má mnoho společných rysů se středověkými Albigenskými. Hra bude emotivní, temná a intenzívní. Bude hlavně o vyjednávání, vztazích, pátrání, přežití v nesvobodném světě. Ale také se bude občas střílet nerfkama a budou tu i dramatické, temné akční noční scény.

Hrát budemev  základně v Bratronicích. Hra bude začínat v pátek ráno a končit v sobotu v noci. Víc informací o hře najdete na Čistí 2262 >>

Přihlašování je průběžně otevřené:

Přihláška Čistí 2262

 


 A ještě něco navíc?

Každý rok přijde několik zatím neplánovaných uvedení našich komorních her – třeba na HZNM con, Žižkonu, Prague Pride, Hraj larp a podobných příležitostech. Jejich termíny průběžně zveřejňujeme na https://www.facebook.com/CestyCasem/.

Pak také plánujeme jeden víkendový workshop pro učitele – o zážitkovém vyučování obecně, o larpech, o možnostech využít některé už existující  larpy a jak z ich vytěžit maximum. Termín zatím nemáme a budete-li mít nějaká konkrétní přání v tomto směru, napište, rádi vám vyjdeme vstříc.

Krvavé časy mapa 1313

Rodokmeny Přemyslovců, Lucemburků , Habsburků a dalších rodů na počátku 14. století.

Mapa panství českých a moravských rodů 1313 pro hru Krvavé časy

SaveSave